一个广告狂人的发明
1939年,美国广告公司BBDO的副总裁**艾伦·奥斯本(Alex Osborn)**遇到了一个难题:如何让团队产生更多创意?
他发现了一个现象:在传统会议中,很多人有想法但不敢说,因为害怕被批评。
他设计了一套新的会议方法,核心规则是:禁止批评。
1953年,他在著作《Applied Imagination(应用想象力)》中正式提出了这个方法,命名为Brainstorming(头脑风暴)。
这个方法迅速传遍全球,成为企业创新的标配工具。
头脑风暴是什么
头脑风暴是一种群体创意激发方法,通过创造安全的环境,让团队成员自由地贡献想法,产生尽可能多的解决方案。
奥斯本的4大黄金法则
| 法则 | 含义 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 禁止批评 | 不评判任何想法,无论多荒谬 | 批评会杀死创意的萌芽 |
| 数量优先 | 追求数量,不追求质量 | 数量多了,好主意自然会出现 |
| 鼓励狂野 | 越疑狂的想法越好 | 突破性创新往往来自“荒谬”的想法 |
| 合并改进 | 可以在别人想法上添加改进 | 1+1>2,集体智慧的威力 |
一个你可能不知道的真相
很多人以为头脑风暴就是“大家坐在一起随便想想”,这是最大的误区。
研究表明,糟糕的头脑风暴比不做更差。
为什么?因为大多数头脑风暴违反了4大法则:
| 常见错误 | 结果 |
|---|---|
| 领导先发言 | 下属不敢提不同意见 |
| 边想边评价 | “这个不行”杀死了创意 |
| 没有时间限制 | 漫无目的,效率低下 |
| 没有记录 | 好主意说完就忘了 |
特斯拉售后的头脑风暴实战
问题:如何提升客户等待体验?
传统方法:加快维修速度(成本高、难度大)
头脑风暴产生的想法:
| 想法 | 狂野程度 | 最终方案 |
|---|---|---|
| 提供免费咖啡 | ★☆☆☆☆ | 已实施,成本低 |
| 实时推送维修进度 | ★★☆☆☆ | 已实施,让客户有掌控感 |
| 设置儿童游乐区 | ★★★☆☆ | 部分店实施 |
| VR体验新车型 | ★★★★☆ | 试点中 |
| 给客户发工资让他们帮忙维修 | ★★★★★ | 没采纳,但引发了“客户参与”的思考 |
最狂野的想法没有被采纳,但它引发了**“让客户参与”**的思考,最终产生了“透明车间”的创意——让客户可以透过玻璃窗看到自己的车正在被维修。
头脑风暴的正确打开方式
10分钟高效头脑风暴流程
| 步骤 | 时间 | 内容 |
|---|---|---|
| 1. 明确问题 | 1分钟 | 用一句话定义问题,写在白板上 |
| 2. 说明规则 | 1分钟 | 强调4大法则,特别是禁止批评 |
| 3. 自由发想 | 5分钟 | 每人轮流说想法,或同时写便利贴 |
| 4. 分类整理 | 2分钟 | 把相似的想法分组 |
| 5. 初步筛选 | 1分钟 | 每人投1-2个最看好的 |
关键技巧
- 主持人很重要:要保护创意的氛围,制止任何批评
- 领导最后发言:避免影响他人思考
- 用便利贴:让内向的人也能参与
- 设置时间限制:紧迫感激发创意
- 多元化团队:不同背景的人带来不同视角
头脑风暴的升级版:默写风暴
研究表明,在某些情况下,**默写风暴(Brainwriting)**比口头头脑风暴更有效。
方法:
- 每人在便利贴上写想法,不说出来
- 写完贴在白板上
- 看别人的想法,继续写新想法
- 最后一起讨论
优势:
- 避免声音大的人主导
- 内向的人也能充分参与
- 同时进行,效率更高
小结
头脑风暴的本质价值:激发创意,找到突破。
它不是简单的“大家想想”,而是一套有严格规则的方法:
禁止批评、数量优先、鼓励狂野、合并改进
记住:
最好的想法往往不是第一个想到的,而是在大量想法中筛选出来的。
下一节,我们学习如何用方案评估矩阵,从大量想法中筛选出最优方案。
似水流年